零组特攻队「有没有不用会员超好看的动画片电影」

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想必现在有很多小伙伴对于零组特攻队方面的知识都比较想要了解,那么今天小好小编就为大家收集了一些关于有没有不用会员超好看的动画片电影方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。

1、零组特攻队,有没有不用会员超好看的动画片电影?

我在腾讯视频上找到了一些,现在就来说说吧。

《你的名字》新海诚口碑票房双爆神作。

《倒霉特工熊》倒霉熊一改呆萌展花式技能。

《西游记之大圣归来》大圣脱胎换骨惊艳四方。

《新大头儿子和小头爸爸3:俄罗斯奇遇记》大头儿子俄罗斯开启梦幻大冒险。

《功夫熊猫3》阿宝变神龙。

《名侦探柯南:零的执行人》推理版“速度与激情”。

《妈妈咪鸭》小萌鸭乌龙认“妈”,笑料百出。

《大鱼海棠》惊艳中国画风。

《美食大冒险之英雄烩》寿气包cp闯荡江湖。

《名侦探柯南:纯黑的噩梦》柯南对战双面间谍。

《风语咒》画江湖首部动画电影。

《魁拔3:战神崛起》十二妖全阵容亮相。

《龙珠超:布罗利》传说中的超级赛亚人登场

《了不起的菲丽西》芭蕾少女追逐梦想,超励志!

《雪人奇缘》小雪人萌翻天。

《与恐龙同行》弱鸡三角龙逆袭白富美。

《小羊肖恩》羊咩咩爆笑城市大冒险。

《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》羊与狼并肩作战。

《若能与你共乘海浪之上》夏日漫长,只有傻瓜才不恋爱。

《三傻闹地球》三个外星人爱上电视购物

《啪嗒啪嗒》小电影,小情怀,大梦想。

《养家之人》阿富汗版花木兰替父养家。

《企鹅公路》“企鹅贩卖机”上线高能圈粉。

《神秘世界历险记》王雨果历险记。

《麦兜当当伴我心》麦兜合唱团囧事

《玛丽和马克思》亲爱的陌生人。豆瓣高分。

《萨米大冒险》神奇小龟历险记。

《诺亚方舟漂流记》史前动物的奇幻大冒险。

《麦兜响当当》善良麦兜萌化人心。

《小兔历险记》世界上没有徒劳无功。

《我是狼》洛克王国原班人马。

《钟楼怪人》动画版《巴黎圣母院》。

《神笔》童年回忆,一支神奇的笔。

《疯狂约会美丽都》美丽城姐妹三重唱。

《圣诞颂歌》守财奴的一夜癫狂。

《蜜蜂总动员》贫嘴小蜜蜂的幸福生活。

《小鲤鱼跳龙门》勇敢的小鲤鱼。

《猪八戒吃西瓜》猴哥调戏猪八戒。

《济公斗蟋蟀》济公智斗富少爷。

《神笔马良》天才小画家。

《熊医生》自带伪装的大熊真是呆萌。

《我在伊朗长大》07年最赞的动画,豆瓣高分。

《西葫芦的生活》失孤少年重拾温情。等等,就不一一举例了。

零组特攻队「有没有不用会员超好看的动画片电影」-第1张图片-宏宇知识网

2、就像张飞和桑吉尔夫的梅花大坐?

在街机游戏中,很多游戏人物都有相似的招式或者动作。

其实,也没什么!游戏中好看的动作,数来数去也就那么几个,只要有创意,游戏商都会相互借鉴

当我们玩到相似的人物或者招式,总会有一种莫名亲切感,对游戏的好感也会大大提高。

就像沉默之龙中的蓝人,会升龙拳,虽然游戏很一般,但是很多人就让玩家记住了这个游戏。还有零组特工队的红人和蓝人,也会升龙拳,加上本来游戏就很有特色,最终成为了一代经典。

那么,今天小编就来分享一些游戏中相似的动作

梅花大坐,代表人物是桑吉尔夫(螺旋打桩机)

但是,这一招并不是他独有的,《快打旋风》的市长,《名将》的娃娃,《三国志2》的张飞,甚至还有街头霸王四中的塞斯,都是摔擒的高手。

特别是张飞,完全的融会贯通了!

旋风斩,代表人物《名将》木乃伊,《三国志2》魏延

吸血

布兰卡是吸血,张飞是啃咬,但是效果都是一样,给敌人造成持续伤害

背摔

这是非常经典的动作,并不是游戏中才能使用,现实中的比赛也能够用出这一招

最早用这一招的应该是《快打旋风》中的市长,但是是古烈将这招发扬光大了,这是重手投掷的效果

蓄电攻击

《街头霸王》布兰科和《名将》队长,两人都可以发出蓄电攻击,中了的人都会有触电成骷髅的效果。

不同的是,布兰卡可以随意用,但是队长用这招就劳民伤财了!

跃踢

这一招其实在现实中是能够办到的,只不过敏捷不够的话,就不是双腿先落地了!曾经看到过甄子丹,成龙,李连杰,元彪,李小龙,都在电影里面使用过这一招。游戏中的这个动作很可能就是借鉴了武打明星

旋风拳

这一招一般来说是保命用的,前后上下的攻击都可以躲过,甚至可以反伤敌人。

当然了,前提是你得还有血量!

桑吉尔夫用这招甚至可以躲开飞行道具,就是底盘不稳,容易被偷袭!

冲拳

这一招,不能从哪个角度来看都是破绽,下面的人只需要准备一把锋利的武器即可逆转战局。

但是主角始终是主角,这一招打出去很痛。用的最好的应该是《恐龙快打》的大汉,一个冲跑可以打掉敌人半排的血量

升龙

这一招是隆当年的成名绝技,就靠这一招打败了泰拳帝王沙加特。

之后很多游戏都有效仿,而且都能为游戏带来人气

《街头霸王》中会使用这一招的包括,轰铁,刚拳,豪鬼,肯,隆,火引弹,春日野樱

之后沙加特报仇心切,在瀑布下面研究隆的升龙拳,最终创造出威力更大的升虎拳。

虽然威力大,但是出招没有无敌时间,很容易被破解!

脚刀

这是古烈的成名作,经典的脚刀。当年很多人看不清楚这招到底是手还是脚打出的光,现在截图就可以清楚的看到,的确是“脚刀”

虽然是古烈打出的名堂,但是这招的最初开发和使用者是古烈的好友纳什。

《三国志2》中魏延使用这一招,非常伤血。要是会打逆反,一次可以打半排血量!

相似动作动态图赏析

春丽的“滴滴打滴”和《饿狼传说》鲍勃

很明显,两个人动作如出一辙。

SNK和CAPCOM这对老冤家的仇恨值拉大了

这一招是《街头霸王》维加的成名绝技,也是最广为人知的。

《摔角霸王》的sting似乎也研究出了这一招

要是维加遇到这厮,估计分分钟干掉他!不过呢,大家都是CAPCOM手下打工的,何必呢?

《三国战纪》赵子龙和《拳皇》比利

几乎完全一模一样的动作,看来IGS和SNK之间也是相互钦慕啊!

《恐龙快打》汉娜和《街头霸王》巴洛克

滚动过程和出击非常接近,就连滚动的额次数都一样,我的天哪!

不过让这招出名的应该还是巴洛克吧!两人都是CAPCOM成员,没必要较真!

《街头霸王》春丽和《双截龙-龙吼》比利

都和香港有渊源,莫非师承一脉?相信所有男性都非常喜欢这一招

《真侍魂》霸王丸和《天外魔境真传》团十郎

相同的升龙斩,但是团十郎的有无敌时间,至少不会还没发出来就被破解了!

《拳皇》坂崎良和《街头霸王》本田

无论怎么看上去,都是本田打得远一点

当年我们这边叫“苍蝇手”,特别是敌人还有一丝血,靠这招可以直接磨死!

《爆裂人》缇娜和《街头霸王》春丽

胜利后卖萌动作,也许是看习惯了春丽的动作,觉得好看一些!

3、经典游戏中有哪些有意思的bug?

感请!

其实即使再多的测试,只要是游戏都是有BUG的,就看玩家能不能发现而已。

因此不论是单机游戏、街机游戏、FC游戏、SFC....和其他平台的游戏都是有BUG的。

BUG有的是良性的,不影响游戏体验,即使被游戏开发商发现了,也不一定会修正,保留反而能增加人气。当年我们玩游戏,只要发现BUG是不是都会觉得非常有意思呢!

而有的BUG则是开发商并没有发现的,一旦出现就会影响体验,甚至会直接死机。

其实对于我们玩家来说,游戏中有BUG并不是什么坏事,要是知道触发方式甚至可以练成一种技术。

(小编专精怀旧游戏,那就用这些游戏来回答吧!)

像是拳皇97中的BUG就非常多,但是这款游戏能够大火,就是很多玩家能将BUG练成自己的技术,这样玩起来非常过瘾。很多玩98和2002的玩家看不上玩97的,说的BUG多。

但是我们要知道,97是该系列最火的,对于玩家们来说平衡性不是最重要的,最重要的是玩的开心。

当然了,BUG要是玩得太大,像是出现下面这些BUG那就崩溃了。

其实在,很多游戏中都是有BUG的,甚至有的还是盗版商专门加入的,就是为了让游戏拥有更长久的生命力。

合金弹头2最经典的BUG,卡位。

只要卡住这个位置,BOSS那你一点办法也没有。但是也将求成功率的。运气好就能一步到位。

名将BUG,无限费血技能

玩家们发现,只要能坐上坐骑,就能一直使用费血技能,即使没有血量也可以。这样就可以磨死BOSS

惩罚者,摇无敌

这是盗版商加入的设定,原版中并不能这么操作,这款游戏还是BUG相对较少的游戏之一

三国志,回头路

这是会阻止玩家进程的设定,在盗版中并不会出现,但是在原版中就会出现。

只要玩家站到箱子上面就会走回去,全局完

FC游戏中很多游戏是可以输入秘籍的,这样的设定算是彩蛋,而不是BUG。

不过在一些游戏中会出现和游戏设定完全不同的套路,那么这些是不是BUG呢?

超级玛丽 飞跃旗杆

超级玛丽 同归于尽

零组特攻队 悬空保险

零组特攻队 版边下坠

街头霸王十代降龙 盗版商的杰作

其实对于我们来说,在游戏中能够发现各种BUG甚至可以大大提高游戏乐趣,当年还有小伙伴专门去研究BUG。

在西游释厄传和三国战纪中BUG多到数都数不过来,但是就是这样的游戏却成为街机时代末期最经典的游戏。这似乎就说明了,拥有BUG的游戏才是最经典的游戏。

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4、为什么电影头号玩家豆瓣评分会高达92分?

游戏与现实间的对抗 荒诞与滑稽中的梦想

其实被朋友推荐这部影片的时候强调了以一部商业片的标准来看,别抱太大的期望,于是怀着有些犹疑和好奇的态度走进了影院,但影片结束时,内心中的激荡告诉我这部电影绝不仅仅止于商业片而已,还有更多深层次的东西,今天在这里,笔者就和大家谈谈关于《头号玩家》的一些自己的粗浅的观点,希望读过这篇文章的亲爱的你们,也能找到内心的共鸣。游戏,其被设计出来的初衷便是放松与娱乐,是孩子最爱的物事之一,于是故事就在这样一种奇幻的想象下得以展开: 2045年,世界处于发展到混乱与崩溃的边缘,人们将希望寄托于游戏天才哈利迪所创造的“绿洲”里,在“绿洲”里,没有现实中的窘迫或束缚,想象力主宰一切,你可以变为任何模样,你可以去做任何事情。鬼才哈利迪在去世前留下了遗言,谁能闯过他在游戏里设置的三道谜题,获得他所设置的游戏最终的彩蛋,便可以拥有巨额财产和“绿洲”的继承权,自此引发了一场全世界范围之内的浩大的战争。故事的发展大致如此,那么接下来,笔者会通过一些电影中的细节,向大家解读一些自己关于它们的看法。

1.IOI的管理者,反派BOSS诺兰与韦德第一次谈话时。

诺兰作为IOI集团的打造者,在听闻韦德解开了哈利迪的第一道谜题之后,直接找到韦德,给出了诱人的条件:年薪400万,在曼哈顿拥有一套私人公寓,解开谜题还能赢得2500万的奖励。韦德最终识破了诺兰虚伪的面孔,义正辞严地拒绝了他。

但最让我感觉到有所触动的,是韦德在刚听完诺兰给出的条件后,犹豫了一会儿,脸上写满了复杂的表情,这是最真实的现实的写照。诚然,在资源的拥有者给出了巨大的诱惑时,即使知道对于他们来说不过是九牛一毛,但身处的窘境以及对未来美好生活的向往与渴求,都很难让人们最终能够坚守内心的信条,而选择妥协。能坚持信仰的,用万里挑一来说并不过分。如果非要用一句话来回答的话:“欢迎来到成人世界。”

2.第一关谜题,第一把钥匙:真正的创造不会受规则的局限与束缚。

韦德在哈利迪档案馆里有所领悟的那一刻,哈利迪口中喃喃自语的是“我讨厌规则,也不会成为规则的制定者”最终韦德明白了只有在他人都争锋向前时,静下来,打破规则,才能真正地走向胜利。赛道上一辆辆争锋向前,不断被变换的赛道和突现的怪物所突袭而粉身碎骨的赛车,与生活中尔虞我诈,拼命爬高的人们何其相似。

停留一下,别那么着急,留一些时间思考一下自己,换个角度去试试,别那么汲汲戚戚,也许你离你想要的那个终点会更近。3.第二关谜题,第二把钥匙:未迈出的那一步,永久的遗憾。古往今来,爱情是最让人琢磨不透的一种人类情感,而留在爱情里的遗憾,则是世界上最深的遗憾之一。大话西游中星爷那句“曾经有一份真挚的感情摆在我面前,我没有珍惜,直到失去后才追悔莫及。”用来形容哈利迪,再合适不过。也许直到生命的最后一刻,哈利迪仍然想着那个没能亲吻到的她,可惜,再无机会。最让我触动的,是最后在僵尸舞会上,阿尔忒密斯拉住基拉(哈利迪爱的人)的手时,基拉流着泪说:“我等这一刻等了太久了”而拿到钥匙后的阿尔忒密斯不解的想追问时,阿诺克生硬地喊出“走吧!”我能理解,那种强撑着不说与坚强的背后,是难忍的遗憾与悲伤。也希望,大家都能不负于自己的爱情。

4.第三关谜题,第三把钥匙:关于纯粹,关于独立于世俗之外的信仰。

细来想想,工作的压力,学业的繁重,周围人的私语,让你很久都没有碰过自己曾经最喜爱的游戏了,因为世俗,因为生活,因为现实,你必须向曾经的“幼稚”挥手道别,必须忍受于现实世界中的利益功利的纠缠,因为你已经不是小孩子了!童年的梦已经远去,我们必须背负起生活。

可是,我们不爱游戏了吗?

不!绝不是!!

我们依旧记着和寝室朋友开黑时此起彼伏的惊呼与欢笑,我们依旧记着曾经日思夜想打不过的那一个关卡,我们依旧记着童年的高达,我们依旧记得那最初的,纯粹的舒适与感动。

游戏,其被设计出来的初衷便是放松与娱乐。它承载着一个人由孩提时代走向少年青年时代的纯粹与天真,徜徉在游戏世界里,不用考虑那么多,只是看着光怪陆离的雪夜长空,或是一腔热血什么都不用管地杀进战场重围里,享受那种快感,这一切,就是游戏存在的意义。

游戏,承载了我们最纯粹的那些东西。

所以看到最后,看到雪原上奔拥而来的大军时,除了震撼,还有发自内心里的真实而汹涌的感动,也许在现实里面,我们伤痕累累,我们负重前行,我们迫于现实无法挺直自己的脊梁,但在游戏里,我们尚有一战之力

战争胜利了,阿诺克递给了韦德签署亿万合同的金笔,周围金光闪耀,宝物熠熠生辉。韦德接过了笔,但他放下了笔:“这是不对的!” “游戏是纯粹的东西,不能被现实所玷污,这是一场考验。”阿诺克的眼中闪过了一丝惊讶的光芒,接着他欣慰的笑了,眼中涌现着泪光。时空乍变,周遭的一切回到了起点,那个哈利迪的小小房间。

“谢谢你,玩我的游戏。”

谢谢你,用游戏告诉我们,人有独属于自己的纯粹,不受世俗左右的纯粹。

在游戏的最后,我看到已经没有了阵营的区别,无论是IOI的工作人员,还是路边的人们,还是叠房区的居民,大家都期盼着韦德能够将钥匙插入锁孔,当钥匙插入的那一刻,所有人都纵情欢呼起来,笔者也难忍眼眶中的泪水,因为那一刻,尽是人们内心中最天真,最纯粹的一面,真的,太美好了。

最后的紧张时刻到来,韦德捧起了金蛋,而诺兰也打开了车门,枪口指住了韦德。韦德缓缓转身,手上金光闪烁,诺兰紧扣扳机的手指,竟然渐渐松开,嘴角上扬露出了一丝释然的笑容,在最后一刻,我们知道,也许在最开始劝降韦德时诺兰说的话,并不全是假的,他的内心里,也住着那么一个小孩子,在最后一刻,那个小孩控制住了他的身体,松开了被欲望、憎恨、疯狂所扣紧的扳机。

人不可能总活在游戏里,可人的内心需要有由游戏或其他梦想所带来的那片净土,这是人之所以成为人,不会沦为世俗的奴隶的原因。这也许是斯皮尔伯格用这部电影,为我们留下的最大的彩蛋。

虽然在现实里,我们负重前行

但在游戏里,我们尚有一战之力

致敬 《头号玩家》

(手稿不易 请大家关注我的头条号 “蘑菇大叔的小讲堂”~)

5、德国第六集团军巅峰时期是否能打赢同时期的日军十个甲级师团?

梁老师说事为您回答这个问题。

这答案想都不用想,第六集团军打败日军十个甲种师团一点问题都没有,这就是胳膊拧大腿的较量,基本上可以做到完全碾压的程度。

当然了,说任何事都得有依据才行。

首先从双方部队的数量和质量做比较,然后在看看第六集团军在德军中的分量,就明白了。

德国第六集团军和日军十个甲级师团的比较。

首先从人员数量来做个对比。

德国第六集团军。

话说德国的集团军人数一般情况下,也就十来万人。

当然按照作战需求也会也会有所调整,比如山地集团军几万人而已。

那么第六集团军对于德军来说,是进攻苏联的排头兵。

怎么就能成为排头兵呢?

第六集团军是灭亡波兰的德国集团军之一,1940年攻入比利时,随后又和伞兵部队配合,一举击穿英法联军的防线。

再往后攻入法国,在法国投降之后,第六集团军又被安排到了诺曼底一代驻守。当然驻守的目的是为了,随后参与到所谓的海狮计划中,进攻英国用的。

不过后来海狮计划被撤销,第六集团军又被调到了德军的南方集团军群,参与到进攻苏联的巴巴罗萨计划。

德军偷袭苏联成功之后,第六集团军又参与到了围攻基辅的作战当中。

要知道基辅之战,第六集团军是当作正面决战的主力军来使用的。

在补充一点,德国进攻苏联的巴巴罗萨计划其实就是出自后来的第六集团军司令官保卢斯。

所以第六集团军是德军精锐中的精锐,他的编制要比一般的德军要大。

第六集团的人数是一般德军集团军人数的两倍左右,达到了三十三万。

其中光军官的数量就达到了九千二百多人。

说道这里,估计会有质疑,因为有些资料上会说,第六集团的兵力是二十七万,并不是三十三万。

二十七万的数量其实也对,但问题中问的是第六集团军最鼎盛时期,这个时期的第六集团军的人数确实是三十三万。

至于出现的二十七万的数量,是来自于《伟大的卫国战争》这部纪录片的。

日军的十个甲种师团。

日本在二战前有十七个常备师团,使用的是四四编制,因为本身就是一个岛国,资源匮乏,也养活不了多少干吃饭不事生产的人员,所以战斗人员一般在一万五千人到两万人之间。

当然加上非战斗人员,这里包括师团部,旅团部以及野战医院什么的,会攀升到两万八千多人。(按照最高配额算的)

这十七个常备师团,算是日军在二战前对他国入侵和扩张用的部队。

所以日俄战争,一战时期都没有经历过裁撤。

不仅如此他们还在中国的土地上进行了大大小小的作战,所以这十七个师团算是日军的战斗力之首,是主力中的主力。

而这十七个师团,也就成为了日军所谓的甲种师团。

这么算下来的话,十个甲种师团也有近二十九万人吧。

德军的第六集团军三十三万多人,这么一比较,德军还占据一定的优势,多了四万多人。

四万多人,这可相当于一个半的日军甲种师团。

接着是武器装备的对比。

德国第六集团军有四个步兵军,一个装甲军,三个装甲师,外加三个摩托化步兵师,一个高炮师等等。

要说日军的甲种师团对于日本来说建军历史悠久。

那么德国的第六集团军下辖的师级单位也不逞多让,比如第十四师团的前身是,德国在第四步兵师的基础上组建起来的。

而这个第四步兵师,是德国起家的七个老底子步兵师之一。

第十六装甲师,虽然是在第十六步兵师的基础上组建的,听起来有些不伦不类的,但这个装甲师的核心作战力量是来自德军的第一装甲师的,是德军最早成立的六个装甲团中的一个。

第二十四装甲师,前身是第一骑兵师,在巴巴罗萨计划进攻的时候,是德军唯一一个骑兵师。

第三摩托化步兵师,依然是德国七个老底子师中的一个。

所以第六集团军下辖的作战单位,都是德军老牌部队,就算是最差的第三八九步兵师,也就是组建的时间晚一点而已(第十八波次)。

但问题是这个步兵师的作战力量,全部都是参加过波兰战役和西线作战的老兵。

而且这些老兵在组建之后,还专门进行了强化训练。

就这战斗力,要是搭配上好的武器,作战能力就不用说了。

一个德国团,就装备了二十四挺重机枪,一百零七挺轻机枪,冲锋枪三百三十四支,一百二十毫米的迫击炮四门,八十一毫米的迫击炮六门,两个型号的步兵炮八门,各种反坦克武器四十一件(其中包括五门反坦克炮),另外在加上三门榴弹炮。

布置在师级单位的火力就更多了,什么一百二十五毫米的榴弹炮,一百五十毫米榴弹炮,二十毫米防空炮,七十五毫米反坦克炮,火焰喷射武器等等。

这么算下来的话光炮数量高达三千五百门,坦克和各种装甲车有近两千辆。

这就结束了吗?

不,作为摩托化部队,没有卡车和摩托是不成的。

所以各种轮式车辆第六集团军就有五百八十多辆,还有四百辆的摩托车。

回头看看日军的甲种师团。

前边已经说了,日军的甲种师团算是日本陆军中装备最好的部队。

一个师团有五十四门野炮和山炮,重机枪九十六挺,轻机枪二百四四挺,一百四十四个掷弹筒。

至于运输车辆,就不要提什么摩托车了,卡车还有点一百到一百五十辆吧。

日军一个甲种师团的装备,不管怎么看和德军的一个师都没法比。

在加上德军二战中的装备,走的精英路线,好多名枪,什么毛瑟啦,什么MG42通用机枪等等。

日军呢?要说有点名气的有三八大盖,问题是这枪都用了四十年了。

当然还有他们的歪把子,弄个小漏斗,别搞笑了,打着打着就卡弹了。

那么十个日军甲种师团的火力有多少呢?一千零八十门各型火炮,装甲车坦克四百四十辆。

不说火炮如何了,不是野炮就是山炮,再不就是步兵炮了。

就说这坦克吧,皮薄的,用重机枪都能穿成筛子。

所以从装备上来说,德国一个第六集团军不论从人员还是武器装备上都可以碾压十个日军的甲种师团。

在这里再补充依据,当时德军的第六集团军,还有一个一千一百架飞机组成的机群作为支援的。

而且每一个连,都会有一到两辆的坦克支援。

话说到这里了,仅仅是双方在人员和装备上的数量比拼,但作战这个事情,不能光看数量的,得有实例加以作证才是行。

接下来就说说实例。

那么在二战期间,日本和德国是一个战壕的,他们打起来的战例根本没有。

但他们都和美军作战过,不妨用美军作为中间的一个对比,来比较一下。

首先都知道美军在太平洋战役中,和日军打得难解难分,一开始美军被碾压,后期美军又把日军打了个稀里哗啦。

前期美军之所以战败,更多的原因是驻军不多,军队的作战能力不强,毕竟是殖民地的驻守部队。

后期美军的兵力摆开了,但和日军打得也难解难分。

比如硫磺岛战役,冲绳战役等等,从美国人拍摄的电影也能感觉出来美国人打得很幸苦。

请记住,在整个亚洲,日军的主要兵力有三分之二是压在我们这里的,他们用于太平洋上的作战的力量只有三分之一。

而在太平洋战争中,参战的国家高达三十七个,历时三年零八个月结束的战争。

那么在当时,美军的主要作战力量是放在欧洲的,他们秉承的思想是先欧后亚。

最明显的就是,给亚洲的美军部队换装总是比欧州部队要差一点,晚一点。

话就先掐到这里,回头再说说德军和美军的作战。

怎么说,整个欧洲战场上,苏联算是出了最大的力量。

斯大林格勒保卫战之后,苏联将战线向西一举推进了六百多公里,跟着库尔斯克大会战,双方的作战虽然没有斯大林格勒保卫战那么激烈,但这一战,苏联将德军的最后战略预备队给打光了。

战略预备队被打光了,这意味着德军已经成为了被动挨打的一方,他们再也没有能力对战线上出现的漏洞,进行补救,就更加别说主动出击了。

这一年是1943年的七月份(八月底会战结束)。

跟着美军带着同盟国就开始了诺曼底登陆,三百万的各国部队如狼似虎地开辟出了第二战场,德军开始陷入两线作战。

而诺曼底登陆的时间是1944年的六月份。

要知道,在很早之前,苏联就要求美军尽早开辟第二战场,美军迟迟没有回应。

最终答应下来之后,美军却在非洲登陆了,并没有直接在欧洲开辟第二战场。

等到苏联和德国双方,最终决出了可以看到结果的时候,美军开始登陆作战。

当然作战是作战了,但美军带领的盟军在西线仅仅是和德军的20%的部队作战,而且这些部队大多是建制不全,作战能力差一点的部队。

而东线,德军和苏联的角逐却使用了80%的兵力。

美军是六月份从诺曼底登陆的,到了七月四号的时候,苏联已经解放了明斯克,这个地方距离柏林一千一百多公里。

而盟军还在卡昂艰苦作战中,卡昂距离柏林一千二百公里。

最终苏联距离柏林六十公里的时候,美军带着的盟军还距离柏林四百八十公里。

最终柏林是被苏联拿下的。

如果这么对比的话,就很明显了。

太平洋战场上的美军装备不如欧洲战场上的,最终美军将战火烧到了日本本土。

那么在欧洲战场呢?

美军打德军很费劲的,而且还是装备优于太平洋战区的情况下打的。

不言而喻,德军的战斗力确实要比日军强。

接着来看看德军的第六集团军战斗力。

1941年的六月二十二号,巴巴罗萨计划被德军开启。

第六集团军和德军的第一装甲集群做了一对搭档,从波兰突然的攻入了苏联。

在整个巴巴罗萨计划初期,德军用三百万的力量,直接冲垮了苏联二百多万的驻防部队。

那么到1942年的夏天,德军的作战优势一直强于苏联。

第六集团军,更是在哈尔科夫和苏联的作战中,在苏联有着劣势兵力下,还是将苏联的西南方面军击败,俘虏了二十四万苏军。

到了1842年的七月二十号的时候,第六集团军更是一路杀向了斯大林格勒。

苏联在之前虽然一败涂地,但这一路上的狙击还是起到了一定的作用,为斯大林格勒保卫战拖延了时间,聚集起一定程度的作战力量和作战物资,为斯大林格勒保卫战的最后胜利打下了一个基础。

而这个时候,德军的南方集团军群被分成了两个集团军,而第六集团军被放在了B集团军群,这个集团军群有一百多万人,七个集团军。

看着人数很多,其实除了第二集团军,第六集团军,以及装甲第四集团军是真正的德军,其他四个集团军都是德国的仆从军。

所以B集团军群的负担就在第六集团军的身上。

那么在这个时候,第六集团军又出现了这么一件事。

巴巴罗萨计划开始的时候,第六集团军的司令其实是赖歇瑙。

这个人是个疯狂的纳粹分子,但又不得不承认,这个的战斗指挥能力相当了得,作战经验极其丰富。

第一次世界大战他就参加过。

而赖歇瑙的搭档就是后来投降的保卢斯,当时保卢斯是作为第六集团军的总参谋长出现的。

两个人搭档还算默契。

第六集团军在赖歇瑙的手里作战一直是相当优秀的,也得到了希特勒的极度信任。

那么一直到1941年的十一月三十号的时候,南方集团军群总司令龙德施泰特,不仅患有心脏病,还不服从希特勒的命令,于是就被撤销了职务,然后赖歇瑙就被调任到了南方集团军群做了总司令。

而第六集团军就归保卢斯指挥。

那么赖歇瑙的指挥能力是毋庸置疑的,在随后的冬季作战,让南方集团军群避免了多次危机。

但随着战争的深入,德军兵力的捉襟见肘的弊病就开始出现了,赖歇瑙就算是有三头六臂也应付不来了。

于是到了1942年的一月十二号,赖歇瑙突发心脏病死了。

前后也就两个月时间。

那么保卢斯做为一个参谋长还行,但是让他作为一名军事指挥者还是差了很多。

德军在进入巷战的时候,朱可夫在伏尔加河岸上悄悄的摆出了五十万的军队,保卢斯都没有发现。

最终第六集团军就陷入了苏联军队南北两线的夹击。

突围还是不突围?

保卢斯选择听了希特勒的话,不突围,曼斯坦因的建议被丢在了一边。

从这里就能看得出来,保卢斯不是合格的统帅。

于是三十万的第六集团军就被苏军包了饺子。

而保卢斯在成为陆军元帅的时候,也就投降了。

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本文到此结束。

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