魔力宝贝单机版,你们都玩些什么游戏呢

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最近有很多朋友问我关于魔力宝贝单机版方面的问题,那么今天小编就为大家收集了一些关于你们都玩些什么游戏呢方面的知识分享给大家,希望大家会喜欢哦。

1、魔力宝贝单机版,你们都玩些什么游戏呢?

各位不惑之龄的兄弟们,你们还记得电脑游戏《大富翁》吗?

魔力宝贝单机版,你们都玩些什么游戏呢-第1张图片-宏宇知识网

当年的泡妞利器!!!

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玩通宵!

与女朋友!与潜在丈母娘!与异性闺(龟)蜜!.......

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一个个熟悉的人物角色:阿土伯、孙小美、钱夫人、金太郎、大老千、金凯子、沙隆巴斯、乌咪.......承载着青春时期的美好记忆!

俱往矣!

往事只能回味!

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童年的经典:《大富翁》系列

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台湾佬《大宇资讯》开发的休闲pc游戏,1989年11月28日首发,第一版为黑白版面。

随着电脑在大陆的流行和人们对美好未来的向往,大富翁风极一时。

当年有个说法:有谁,没玩过大富翁!!!

在中国人开发(台湾佬也是中国人)的游戏中,《大富翁》算是长寿极品了,而且是很具有回忆杀的另类游戏。

有谁能想到,单机游戏!这款早应该过时老掉牙的单机游戏竟然持续开发了十多个版本,《大富翁1》到《大富翁9》,还有番外版,到2008年竟然还能推出一个Online版本,算是圆满收尾,跨度整整二十年,如今,还有不少老龄资深游戏玩家在玩得不亦乐乎!

当然,这也包括我这名老顽童,喜欢《大富翁》,喜欢那传统老派的幽默风格!

最近查了一下,才知道这款PC游戏竟然拿过这么多奖项,看来那个年代的《大富翁》系列比我想象中的更受市场追捧,更受年青人的欢迎!

附:《大富翁》系列获奖情况一览

1996:《大富翁3》 1996资讯电子产品金石奖 休闲软件类最受市场欢迎产品

1997:《大富翁3》 97CEM STAR电脑育乐多媒体展 最佳益智类

1998:《大富翁4》 电脑玩家电脑游戏金像奖读者票选最佳国产游戏

2000:《大富翁4》 春节电脑展暨多体展千禧Game Star游戏选拔 国内自制最佳益智类奖

2002:《大富翁5》 GAME STAR游戏之星国内自制益智游戏类奖

2003:《大富翁6》 GAME STAR游戏之星选拔 最佳益智游戏

GAME STAR游戏之星选拔 最佳国内连线游戏

2005:《大富翁7》GAME STAR游戏之星选拔 玩家票选类 最佳单机游戏

2006:《大富翁7游宝岛》GAME STAR游戏之星选拔 玩家票选类 最佳单机游戏

2007:《大富翁8》GAME STAR游戏之星 玩家票选最佳单机游戏金奖

大大大.........富翁,你们玩过吗?

2、目前国内哪个网游的装备最值钱?

我是玩了很多年(完美)的游戏。一开始是玩完美国际,各种时装、染色、坐骑、飞行器,那时候电脑配置不好,卡的要死还是很喜欢这个游戏,后来换了电脑后立刻就拍了照片,保存到现在,有时调出来看看我曾经所拥有的时装!!

最近几年玩的是(神魔大陆),这次就没有怎么买时装了,以赚钱为主了。

3、八零后九零后小时候都玩哪些游戏呢?

88年生人,小时候(特指小学之前)玩FC红白机(也就是国内山寨的小霸王学习机)和街机(投币那种)。至于弹珠、纸人啥的那是开裆裤时期的事情。

FC红白机印象最深的游戏包括:松鼠大战、坦克大战、炸弹人、洛克人、冒险岛、功夫小子、魂斗罗、沙曼蛇、超级玛丽等等。

街机印象最深的游戏包括:彩京1945、双截龙、真人格斗、惩罚者、恐龙快打、雪人兄弟、街头霸王、西游释厄传、三国志、船长小飞侠等等。

小学到小学毕业之间,玩的是PS主机游戏,当时街机厅趋向落没,用主机插电视机上读碟的PS游戏机店兴起,印象最深的游戏包括:古惑狼、红色警戒、生化危机、皇牌空战、古墓丽影等等。

初一开始玩的是电脑游戏,那时候国内没有网吧这种概念,大多是民房里面摆几台连不上网的局域网电脑,被称为电脑房(无证经营那种),玩的是电脑单机游戏,印象最深的游戏包括:红色警戒、帝国时代、突袭、魔兽争霸(一代)、沙丘2000、大富翁(一代)、仙剑奇侠传95等等。

初二到初中毕业,那段时间玩的电脑游戏已经开始有网吧出现,玩的印象最深的游戏包括:雷神之锤、三角洲部队、英雄萨姆、半条命、反恐精英、传奇、仙境传说、MU奇迹、龙族、魔力宝贝等等。

高一到高中毕业,那段时间玩的电脑游戏已经比较多了,玩最多的是魔兽世界和反恐精英、劲乐团。

大学到大学毕业,那段时间玩的电脑游戏最多的是魔兽世界和穿越火线、突袭OL这类的网游,还有海量单机。

工作以后至今,坦克世界、战争雷霆、战地、使命召唤、全面战争、纪元、文明这些。

4、你玩的第一个大型游戏是什么?

不太明白大型游戏的含义,我就回忆并且安利一下我在PC上玩的第一款rpg游戏吧,那时候的确陆陆续续花了很多时间和精力。

最早在pc上玩的RPG游戏名字叫做《魔武王》,是一个台湾出的游戏。

故事一开始,魔武王法帝斯(后统称主角)是大魔王手下的一位悍将。由于魔王势力的强大,连圣骑士(兰斯洛特?)也不得不承认形势已经无法逆转,但是毕竟是圣骑士,还是要血战到底的,最终圣骑士被主角杀害,唯一可以封印大魔王的圣王剑也落入了主角的手中。这也引发了主角叛变的想法。他骑着恶龙飞到漂浮在空中岛上魔王的城堡向魔王发起挑战,不过魔王实在太厉害了,使用了“等级退化”等技能将主角击败,主角负伤带着圣王剑逃跑,从天上掉落地上时摔碎了自己的面具头盔。(面具下面的造型让我想到了全金属狂潮里面的相良宗介)主角逃到了修道院。随后魔王的军队也赶了过来,带头的是另外一位大将。战斗中,修道院中的圣修女露依为了保护主角战死,主角火大了一下子击退了敌人。原来这家修道院不是普通的修道院,竟然里面还藏着时光机。在修女们的帮助下主角飞到了过去。那时候,露依正在参加作为圣修女的考验在废墟打怪,主角的职阶为中立剑士,去废墟接她帮助她通过考试,然后到处游历结识了公主,王定锤(那时候叫他乱童,其实应该是乩童),格斗家李,等等。这个游戏里有个叫妖怪雨伞的东西可以群伤,威力大,不消耗法力,可以反复使用,结果打怪就是一路用妖怪的雨伞,它成了出行的必备良品。反正经历一系列的各种故事的同时主角也在听着受害者讲述一个叫魔武王法帝斯正在干的种种罪行。后来他们听说大陆的对面有一座许愿塔,只有有缘人才能找到入口,然后就去找许愿塔。

那时候许愿塔打到后来有扇门进不去了,那个时候是没有网的,56K的猫都没有。所以后来实在不知道怎么打了就写信给《新民晚报》的游戏专栏求助,因为光回答一个问题太low了,所以还凑了一个问题是主角啥时候能变圣骑士装备并且驱使圣王剑。结果竟然还真在报纸上刊登并且回复了。尴尬的是其实两个问题就是一个问题,怎么说呢,原来那扇门旁边有个暗道。走过去可以触碰一个机关,机关一开门就开了,开了以后进去就是塔顶,塔顶精灵会将主角变成圣骑士并且可以装备圣王剑,囧。

后来一切准备妥当就先打邪恶的自己,然后准备打boss,boss其实挺难得,所以练级练到吐。后来看攻略发现其实boss城堡的有间房间可以遇到邪恶的主角的,那时邪恶的主角也有所迷惑了,所以boss战变成2个主角,一魔一圣外带3个队友围殴boss。可惜因为dos程序的关系,打败后没看到通关后的故事结局。

讲道理,在那个年代又是超级大反派改邪归正,又是穿越的这题材真心好。

后来据说根据对这个游戏改编和补充出了win版叫做《黑暗圣剑传说》。据说还挺火。

再后来改编这个游戏的人成立了工作室出品了好几个游戏,其中我接触到的《姜太公的小岛》成了我第一个付钱买正版玩的单机RPG游戏。真是缘分!

各位亲,喜欢我的回答的话加个关注多多交流哈。

5、最近想入坑一款网游在ff14?

Hello,这里是碎碎念君。

一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一千个玩家对一个游戏也可能有一千个看法,碎碎念君认为,这三款游戏尽管骨架都来自《魔兽世界》的设计,但细节和玩法却不尽相同,挑选上更要下一番功夫了。

《魔兽世界》

《魔兽世界》作为老牌的殿堂级游戏,其质量即便下滑了几个版本,仍然经得住考验,而其游戏内容的完善程度,设计质量和细节体验,仍然要超过后两款一截的(尽管在接近中)。《魔兽世界》除了顶级PVE设计水平依然天下无双外,历代版本积累的经验也给玩家带来了足够充分的个人扮演体验,而从WLK开始不停向中端玩家开放的PVE内容,也让轻度玩家有了很多乐在其中的玩法。如果您想从0开始体验一个最奇幻的旅程的话,《魔兽世界》或许是个很好的选择。

《最终幻想14》

在3.0前后,碎碎念君一直在强调《FF14》是个以《魔兽世界》为蓝本,融入了日式二次元特色的精品网游。而如今,《FF14》后续更新中,也逐渐把设计做成了独有的风格,相比《魔兽世界》,《FF14》的PVE从普通到高难的过渡比较分明,各种类型的玩家都能找到乐趣。而如果说《魔兽世界》要塞、职业大厅、小宠物等成为了游戏的帮衬,《最终幻想14》就是把金蝶一系列小游戏、沿袭《魔力宝贝》等老牌日式的制作采集、复古的ULK等玩法都独特的做出了系统,相当于把《炉石传说》整个嵌入了《魔兽世界》的程度。

除了人物美型外,作为一个休闲游戏,《FF14》毫无疑问也是非常成功的。如果您不很追求PVE的强度,想找个乐趣丛生的地方,《FF14》就是最佳的选择了。

《剑网3》

《魔兽世界》和《FF14》都堪称世界顶尖的大作,而《剑网3》相比之下,更像是国产武侠游戏的一颗顶梁柱。至少在目前为止,直接竞争上还是压着《古剑奇谭网络版》一头的。尽管游戏性和设计高度上相比前两款仍有差距,但《剑网3》的本土化创意却是非常成功的,《FF14》的PVP设计脱节严重且小型化,《魔兽世界》的PVP越做越让人扶眼镜,但《剑网3》却凭借着本土化设计的大型PVP内容,一直在细分市场上利于不败之地。同样,《剑网3》的古风情调、武侠剧本、恋爱主题与游戏氛围,也可能更能得到年轻一代青睐。

限于篇幅考虑,暂时只从这几方面介绍这几款游戏的特色。

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在游戏区留言。

关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

6、你会想到什么?

提到CS,我会想到我大学生活大部分时间都花在CS上面。那时候的我不买书,不买穿,只为通宵那8块钱的机子。我默默走进了网吧!突然间一道靓丽的景色出现在面前

我蹲在墙角,眼泪止不住的留了下来。回想起了我读书时候的网吧,如果我上学的时候有这么好的网吧!我的CS职业生涯就不会这么短暂,我一定好好练枪。

我又想起了,当年如果我好好练枪,我们会替代deViL-United 出现在WCG上,一定不止前八名

如果我好好练枪

一定会出现在2001 CPL 冬季赛上,和NIP X3 大战几场,

如果我好好练枪

在2002 CPL 夏季赛上 面对 SK GoL 我绝不退缩

如果我好好练枪

我一定会在ESWC上Vesslan瞅瞅谁是真正的战术大师

如果我好好练枪

在03年和04年我一定会灭了SK王朝

如果我好好练枪

我让Forest 和Neo。Markloff 好好看看我的M4、AK、Awp

如果我.......

我一定要回到网吧,重新那些我的那把枪,你们不要跑!

哈哈

回忆青春,回忆CS

7、为什么手游都是几百上千个区?

这里是喜爱游戏的小白

相信经常玩网络游戏的玩家都知道,通常情况下网络游戏都是要区分区服的,那么许多人都奇怪为什么要把游戏玩家刻意区分开来呢?大家都在一个服务器不好么?其实最早的游戏确实是全区只有一个服的,后来由于玩家的增多,许多问题逐渐暴露出来了,最直观的问题是当玩家数量增多以后,对服务器的压力明显增大,如果都在一个区服,则意味着所有人理论上可以同框显示,这对于网络传输,电脑硬件等各方面需求都会加大,为了平衡玩家数量和服务器负荷,所以游戏通常选择提供多个区服。

并且早期的网络游戏,由于南北方运营商不同,不同运营商之间的网络数据交互较慢,导致游戏运营方必须在多个运营商的网络下建立服务器来满足全国各地玩家的需求,这就是为什么大家通常能看到网通区、电信区、还有什么铁通教育网之类的区服了。

随着科技的发展,手游慢慢成为了我们游戏的主要渠道,而手机网络由于配置问题,在不同运营商之间的通讯往往不存在限速问题,所以到了手游上也就不按照运营商区分了。但是大家也都发现了,许多手游都有一个特点,那就是不断的开新区,少则数百的多则上千个,为什么要开这么多新区呢?真的有这么多玩家来玩吗?

其实并不是这样的,分析起来无非有以下几个原因。

1.为了吸引新手玩家。开新区相当于给了新手玩家一个新的机会——早期能够无视掉原先的高等级人群造成的不平衡优势,这样的话至少起点是一致的,也就是满足了人们攀比的心理。开新区是最好的一种平衡新老玩家游戏体验的方法。

2.为了留住老玩家。通常情况下手游都是赚快钱,游戏中的充值导致游戏内极度不平衡,花100的被花1000的虐,花1000的被花10000的虐,如此往复花钱少的玩家游戏体验会非常差。这个时候他们就会为了躲避那些花钱土豪,就会去新区玩耍。通常情况下新区中大量涌入的都是老区的玩家。

3.为了赚更多的钱。当平民玩家都迁移到新服务器了以后,老服务器的土豪玩家会发现服务器里没有活人了,制霸全服的体验并不是很美妙,网友变成了单机还玩什么劲啊。所以他们会同步的在新区建号,充钱,继续虐那些花钱少的小号。如此往复下去,其实一款游戏真正的玩家数量基本保持不变,但是他们不断在新区之中滚动充钱,游戏厂商就可以不断从他们身上赚取利润了。

综上所述,开新服其实是增加游戏寿命,提升游戏收入的最佳途径,既能吸引新玩家,也能留住老玩家,还能让土豪玩家从新掏腰包,何乐而不为呢?当然,越是不平衡的游戏开新服的速度也就越快,因为极大的不平衡带来的是极差的游戏体验,恨不得一天时间新人就被土豪虐到怀疑人生,不尽快为他们提供新得渠道,玩家就大量流失。同时越快开新服也意味着又越快的现金收入,这也是为什么那些页游看着不怎么样,一天开好几百个服务器,一个月流水好几十亿的原因了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

本文到此结束。

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